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原神:为什么米哈游不让我们跳过剧情,千字文章详解

时间:2023-04-11 04:08:17 来源:箭贱的小白

原神:为什么米哈游不让我们跳过剧情,千字文章详解

各位优秀的旅行者,大家好~


(资料图片仅供参考)

哎呀,这都多久了,怎么还有人说《原神》不能跳剧情这档子事啊。不是,小白就纳闷了。总感觉玩家说的没错,为啥官方就死活不加入。特别是如今森林书和沙漠书的任务,简直不要太离谱。

哦,对了,还没说关于稻妻的相关剧情。

对此还请大家稍安勿躁,夏天还没来我们就这么浮躁,那夏天来了是不是要被气死。 首先,原神就是一款玩剧情的游戏,任何事物的推进都跟游戏息息相关。这点我们从游戏开发者的话语中就能知道。

策划:通过引导玩家观看剧情剧情,从而深入了解游戏世界和角色,深度融入游戏中,这是游戏能够成功的秘诀。开发者们肯定是希望玩家能够更好地理解和感受游戏世界和角色。如果允许玩家跳过剧情,可能会影响玩家对游戏世界的理解和角色的情感认知。

就比如说,一款游戏的公测角色的放出,连一个角色都不了解,怎么可能会将钱财投入游戏最终砸到角色的身上呢,所以这就是原神成功的秘诀。

而其他类似于这样一件跳过剧情的游戏已经血淋淋的告诉了我们,提高数值的快餐游戏永远活不长。就你看原神2年前的老角色,看起来落寞了,但当角色放到现在,还不是深渊乱杀?对于这点是其他游戏做不到的,而这就叫数值平衡!

其次,原神是一款免费游戏。开发商miHoYo可能希望玩家能够充分体验游戏中提供的所有内容,以便更好地推广游戏并吸引更多的玩家。如果允许玩家跳过剧情,那么很可能会导致玩家对游戏中的其他内容失去兴趣,进而减少玩家的游戏时间和游戏体验。这对于开发商而言是不利的。

剧情跳过功能可能会对游戏的平衡性造成影响。如果玩家可以轻松地跳过剧情,那么他们可能会很快地达到高级别的游戏内容,这会导致游戏的难度出现问题。游戏开发者需要维持游戏难度的平衡,以确保玩家有足够的挑战和乐趣。

尽管不能跳过剧情可能会对一些玩家造成不便,但这也是一种游戏设计上的选择。如果玩家对游戏中的某些剧情不感兴趣,他们可以通过加快对话速度等方式来加快进度。总之,开发商为了更好地维护游戏平衡和推广游戏,选择不允许玩家跳过剧情,这是一种合理的游戏设计选择。

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